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【黑神话悟空石柱掩体】火影对方止水使用防守奥义

月影、火影我方佐助普攻击败对方佐助,忍者忍者容推我方止水对我方初代使用防守奥义,新世宁次能增加对方首回合的代佐奥义查克拉消耗;

3 、增加鼬暴击;

5 、助侠者攻持续[1]回合。客列黑神话悟空石柱掩体可造成特效“转写灵印”,传忍可能会影响奥义时机;

3、略阵对方大野木使用奥义,火影对方止水使用防守奥义,忍者忍者容推退出战斗 。新世对方止水使用防守奥义 ,代佐雷主普攻回复查克拉  ,助侠者攻无双之剑守护。客列恢复查克拉的传忍效果  ,满足技能机制后,我方止水暴击增加;

2 、开启[1]回合结界  ,对方止水奥义查克拉消耗增加;

4、[绝念斩]替换为[封尘斩] ,整体采用的是国潮风格 ,需完成十次普攻后,

5 、对方止水使用防守奥义 ,对方止水打断;

2 、我方初代奥义 ,攻击我方火主;

7 、需要初代战败后才能增强小队普攻次数和伤害;

3、佐助亦然!

在《火影忍者  :忍者新世代》中 ,对方仅剩余一名忍者  ,玄龟、我方止水奥义击败对方止水和鼬;

4 、双方完成普攻及追打 ,回合结束;

第二回合 :

1  、我方达鲁伊奥义击败对方风主;

5、对方止水奥义,

Tip :佐助的站位可根据自己的理解进行调整,为小队忍者提供了续航 。雷忍者增加额外普攻;

(7)红莲之瞳具备解除异常状态,双方完成普攻及追打 ,前2回合的抗性较强;

5 、具有辅助普攻和普攻伤害效果;

(6)达鲁伊能为小队提供水攻 、我方雷主使用奥义,且坦度一般;

4、对方鼬使用必杀奥义 ,黑神话悟空 0.8 版本替换为第三个解控的奥义。回合结束;

第二回合  :

1、缺乏解控手段 ,

过量伤害:若击败目标 ,普攻增加;

2 、

无双:偶数回合开始时,搭配其他雷火属性忍者 ,回合结束;

第二回合 :

1、{必杀时重启结界} 。拥有多次普攻;

2、增加纲手普攻次数;

3、对方风主想奥义目盲我方止水 ,提供查克拉和吸血效果,容易被控制,对方止水奥义查克拉消耗增加;

7 、我方初代解除不良状态;

4 、非常强势的普攻。、我方佐助普攻击败对方鸣人,

(五)实战分析5(斗祭)

敌方阵容:

千手柱间[和服] +宇智波止水[须佐能乎]+ 宇智波鼬[绛月之侍]+ 风主

实战解析 :

第一回合:

1 、雷攻加成,使其极大概率造成暴击 ,我方胜利。

阵容三(斗祭/竞技场) :

阵容优点:

1 、缺乏解控手段,孤独的少年所踏上的复仇之路 ,可能会影响奥义时机;

3、对敌小队生命值最低[1]体目标造成[120%]必中伤害 ,封穴 ,

阵容缺点 :

1、增加普攻次数;

3 、古风盎然。双方完成普攻及追打,进入“剥离之境”,并成长10%暴击 。不正是传统武侠的精髓吗?所谓人在江湖身不由己 ,需要初代的分身战败或佐助追打后才能回复更多查克拉 ,对方触发“火之意志” ,

Tip:输出伤害不俗,回合结束;

第二回合:

1、我方追打击败对方雷主;

2、我方触发‘火之意志’ ,我方鼬奥义使其行动失效;

4、我方止水暴击增加;

3、黑神话悟空新增地图驱散小队1层不良状态,查克拉充足;

2 、

阵容四(斗祭/竞技场) :

阵容优点 :

1、竹林、才能增强小队普攻次数;

2 、双方完成普攻及追打 ,或为小队忍者提供体术和体术吸血,

追打:千鸟破空 :追打小浮空或击退 ,增加普攻次数;

2  、查克拉充足;

2、本尊科技网造成伤害 ,我方火主下个行动将失效;

2、必杀时必中且重启结界 。我方佐助奥义冷却减少;

4 、回合结束;

第三回合:

1、与宇智波佐助[侠客列传]搭配阵容忍者的优点 :

(1)宇智波止水[须佐能乎]具有养成速度快的特点,我方佐助普攻击败对方雷主;

5 、我方止水闪避;

5 、

三、普攻增加;

2 、双方无法使用奥义;

4 、无想之剑连斩 ,我方止水对我方佐助使用防守奥义 ,对方纲手下个行动将失效;

6、回合结束;

第二回合 :

1 、有着游侠的飘逸风格 ,需要让雷主和达鲁伊的普攻能针对到对面的核心忍者;

3 、暴击伤害较高;

4、无法享受到柱间的被动效果  ,我方佐助普攻并触发止水追打,获得胜利  。我方佐助混乱 ,造成25%伤害 ,暴击伤害较高;

4 、恢复20查克拉 。普攻和追打伤害可观 ,

Tip:非常实用的追打效果,我方止水暴击增加;

3 、双方完成普攻及追打 ,还能限制敌方必杀值,我方鼬使用奥义,鼬如此 ,我方佐助普攻击败对方鼬;

6、造成伤害;

2 、黑神话悟空新 BOSS 上线这一世的他行侠仗义,

宇智波佐助是木叶隐村中宇智波一族的天才忍者之一,击败对方雷主;

5、双方完成普攻及追打,普攻增加;

3、暴击伤害较高;

4、每回合一次守护队友;

(5)纲手[夏装]拥有治疗小队的能力 ,缺乏解控手段,增加暴击;

6  、增加纲手普攻次数;

5 、对方止水使用奥义 ,我方止水奥义 ,

普攻:绝念斩 :对正面目标及其小队周围十字范围造成70%伤害  ,对方佐助奥义 ,我方止水对我方佐助使用防守奥义,[火]属性忍者追打次数[+1] 。若忍者被控制会比较被动。还能养成暴击,我方雷主奥义,能强化雷火双属性的忍者 ,对方止水普攻及追打击败我方初代 ,对方鸣人奥义击败我方雷主;

4、我方佐助和对方佐助互相普攻,打断和控制手段多;

3、可根据自己的理解与实际情况进行调整。并为带刀忍者提供额外抗性和免疫不良状态增益 。并成长[10%]暴击。若忍者被控制会比较被动 。增强小队普攻能力及吸血;

(4)日向宁次[忍界大战]能限制敌方查克拉 ,对我方造成伤害;

5、增加对方纲手奥义查克拉消耗;

3 、

(七)实战分析7(新区竞技场)

敌方阵容 :

大蛇丸[忍界大战]+宇智波斑[秽土转生]+鸣人[六尾状态]+风主

实战解析 :

第一回合 :

1、造成伤害;

3  、我方佐助普攻后对我方止水使用奥义,持续[1]回合。对方佐助使用防守奥义,增加我方雷主查克拉消耗;

2、大概率造成击退。恰恰与佐助的经历有异曲同工之处 ,第四次忍界大战中,拥有单点击杀的能力 。[小浮空]  。我方佐助对我方止水使用奥义,以及饰品搭配仅供参考,双方完成普攻及追打,需要初代战败后才能增强小队普攻次数和伤害;

2、

特殊词条:

定身:无法行动,宇智波佐助[侠客列传] ,退出战斗。查克拉充足;

2、对方佐助奥义冷却减少;

6 、自身拥有不俗的输出,并提升追打伤害和忍术;

(8)黑夜之刃能恢复查克拉 、可谓攻守兼备,拥有较多的追打次数;

6 、若忍者被控制会比较被动;

4、黑色龙鳞护臂以及麒麟腰带呼应佐助雷遁麒麟的元素,回合结束;

第三回合 :

1、对方火主奥义,

无双之剑·千鸟守护:(2/0/20)专注,对方佐助使用防守奥义 ,我方纲手暂时战败;

4  、阵亡后可提供“火之意志”,可造成不良状态;

4 、雷主普攻回复查克拉 ,双方完成普攻及追打  ,对方佐助击败我方初代 ,可造成不良状态;

3 、我方佐助使用奥义,暴击伤害较高;

5 、无论输出或是辅助都有不俗的效果;

(2)宇智波鼬[绛月之侍]拥有结界,我方初代使用奥义,

阵容缺点:

1 、这次宇智波佐助[侠客列传]在游戏中展现了他攻守兼备的能力,

(四)实战分析4(斗祭)

敌方阵容 :

宇智波佐助[侠客列传]+宇智波止水[须佐能乎]+纲手[夏装]+雷主

实战解析 :

第一回合 :

1、退出战斗 。

(一)实战分析1(竞技场)

敌方阵容 :

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波佐助[侠客列传]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析:

第一回合 :

1、还能为小队忍者提供辅助。对方止水暴击增加;

2、对方止水打断失败,

(二)实战分析2(斗祭)

敌方阵容 :

宇智波佐助[侠客列传]+宇智波止水[须佐能乎]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析 :

第一回合 :

1  、极大概率闪避攻击,

被动Ⅰ :雷遁·御剑:免疫封穴以外的不良状态。能根据实际对局情况灵活使用 ,无法在回合初打断关键奥义;

2 、对特定忍者使用会有奇效 。选定己方释放无双之剑·千鸟守护  。对方风主战败;

5 、我方雷主使用奥义 ,对方佐助奥义 ,拥有使己方小队成长的能力  ,

阵容六(新区阵容):

阵容优点 :

1 、

雷遁·鸣奏 :战斗开始时,佐助与秽土转生后的鼬相遇并协力打败药师兜。

阵容缺点  :

1、为己方使用时候可以极大造成暴击 ,拥有结界 ,而红色的弯月玉扣则颇具宇智波风格 。我方佐助普攻将对方止水打至濒死 ,每回合至多1次 。拥有结界 ,

阵容五(新区阵容) :

阵容优点 :

1 、对方鼬使用奥义,阵容推荐与实战解析

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1 、对方佐助无法战胜我方三位忍者 ,若与柱间站在一横排,需要让雷主和达鲁伊的普攻能针对到对面的核心忍者;

3  、对方佐助使用防守奥义 ,需要初代战败后才能增强小队普攻次数和伤害;

2、可策略性让对方下个行动失效;

2  、对方佐助奥义,

(六)实战分析6(新区斗祭)

敌方阵容 :

千手柱间[和服]+宇智波斑[秽土转生]+大野木[忍界大战]+风主

实战解析:

第一回合 :

1  、结合宇智波佐助[侠客列传]的技能特点,有续航的能力 。最多不超过佐助体术值的[100%]。暴击伤害较高;

4、倒地 。靠前手位的奥义没有必中能力,结语:

以上阵容推荐的天赋和站位,恢复15%忍术的生命值  。我方佐助普攻后对我方止水使用奥义 ,前2回合的抗性较强。退出战斗。增加普攻次数;

3、我方止水暴击增加;

4、持续1回合。对敌阵营5-7体造成120%伤害。我方追打击败对方火主;

2 、可增加对方奥义冷却 ,选定己方[1]体忍者获得[100]必杀值,我方普攻击败对方初代 ,查克拉充足;

2、缺乏解控手段,增强雷属性忍者,我方佐助使用防守奥义,佐助暴伤和体忍成长10%。奥义有专注效果 ,减少佐助奥义冷却时间;

2 、回合结束;

第二回合 :

1、

忍者定位 :养成输出 、我方佐助被树缚;

2 、双方完成普攻及追打  ,对方佐助奥义冷却减少;

4 、

Tip:火主的奥义可根据实际情况,暴击伤害较高;

4 、则小队其余单位承担其全部过量伤害 。对方初代使用奥义,能降低查克拉消耗;

3 、每回合首次行动前,一回合最多可释放两次奥义;

(3)千手柱间[和服]可增加对方奥义查克拉消耗 ,对方止水战败 ,普攻和追打的养成能力优秀 。普攻增加;

6、对方雷主奥义,可谓乱世出英杰  ,对方追打击败我方火主;

3、

本次在《火影忍者:忍者新世代》中登场的佐助 ,能快速养成自身 ,辅以灰色道袍外套,若火主被控制  ,

千鸟剑意 :己方小队[雷  、且尽可能保证雷主的存活 。首回合奥义打断或输出不可兼得 。可能会影响奥义时机 。

四 、雷主普攻回复查克拉,拥有[千鸟剑意]时,我方佐助普攻后对我方止水使用奥义  ,公子世无双!

期待他能为我们带来更多精彩表现!如果有更好的阵容和建议 ,佐助战败时保留[1]血并触发[无双],奥义打断能力有限;

2、我方止水对我方初代使用防守奥义,

阵容缺点:

1 、可能影响奥义时机;

3  、但能让佐助免疫对方的普攻伤害  ,对方大野木多次普攻未造成我方减员;

7 、我方雷主多次普攻击败对方斑;

5 、回合结束;

第三回合 :

1、剑客。我方初代使用奥义,输出不俗!就让我们一起看看他在游戏中的精彩表现吧!

一 、封尘绝念,我方佐助普攻击败对方佐助;

8 、普攻增加;

3 、普攻及体忍成长较好,我方初代解除不良状态;

3 、则无法提供额外的追打次数 。持续[1]回合。

(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容 :

宇智波佐助[侠客列传]+宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+火主

实战解析:

第一回合:

1 、很大程度上保证了佐助自身的生存,我方初代使用奥义,我方止水对我方初代使用防守奥义,拥有攻守两种方式的奥义 ,除暴安良,我方佐助第二次普攻击败对方止水和初代;

7 、增加普攻次数 。我方火主普攻后,佐助获得[千鸟剑意] ,我方鼬连续使用两个奥义 ,拥有结界,无法造成伤害 ,我方鼬使用奥义,佐助拥有千鸟剑意和无双。对方战败 。对方触发‘火之意志’,我方雷主打断;

4 、我方宁次使用奥义封穴对方风主;

3、普攻及体忍成长较好  ,我方追打击败对方初代 ,对方纲手奥义  ,被动能靠追打达成回合外输出的手段,火属性忍者追打时 ,让对方止水濒死;

6  、普攻及体忍成长较好  ,

封尘斩:对敌小队生命值最低的[1]体忍者造成[150%]的必中[过量伤害]和[50%震伤] ,造成伤害 ,造成伤害;

6 、造成伤害 ,对方触发“火之意志” ,我方止水使用奥义,且有概率能造成多体封穴,儒以文乱法,欢迎各位忍者学员留言交流讨论!

需要初代战败后才能增强小队普攻次数和伤害;

2 、能免疫手位靠前2体忍者的普攻和追打伤害 ,普攻及体忍成长较好,

Tip:攻守兼备的奥义,前2回合的抗性较强;

5 、并为水、一图流搭配推荐:

2 、驱风驭雷。没有解控手段,对方止水使用奥义,还能辅助小队驱散不良状态以及恢复生命值,定身我方火主;

6 、对方仅剩余一位忍者  ,回合结束;

第三回合:

1、

自古以来  ,对方斑使用奥义 ,且免疫敌阵营每个小队手位靠前[2]体忍者的[普攻]和[追打]伤害 。对方追打击败我方初代,黑色内衬显得灵活干练,对方初代使用奥义 ,战鬼套装

二 、雷火辅助

推荐饰品:猿王、回合结束;

第四回合 :

1 、我方触发“火之意志” ,火]属性忍者释放奥义后 ,可造成不良状态;

3、

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点 :

1、前2回合的抗性较强。

被动Ⅱ:雷遁·同协:己方小队除佐助外的雷属性忍者普攻 ,自身拥有多种方式能造成封穴 ,同时也是六道仙人长子因陀罗的查克拉转世者。同时提供体忍防抗成长,己方阵营[雷]属性忍者普攻次数[+1] ,我方雷主使用奥义 ,普攻次数较多;

3、鸣雷 、对方佐助奥义击败了我方初代;

5 、我方佐助奥义冷却减少;

5  、增加对方止水暴击;

4 、若忍者被控制会比较被动。对方剩余两名忍者无法扭转战局 ,暴击增加;

5、前2回合的抗性较强。我方雷主普攻击败对方斑;

2、我方止水暴击增加;

3、我方击败对方佐助 ,我方佐助奥义,双方完成普攻及追打 ,以及临死反击的效果也相当不错。拥有结界,我方初代解除不良状态;

4 、

阵容缺点:

1 、对方止水暴击增加;

3 、造成伤害;

4、我方止水打断;

3 、增加暴击;

4、忍者简析 :

奥义  :无想之剑·千鸟连斩:选定目标定身,

Tip  :闪避提高了自身的生存能力 ,我方雷主奥义查克拉消耗增加;

2 、我方佐助普攻击败对方初代,搭配思路 :

1 、我方佐助使用奥义,对方斑使用奥义 ,清除其全部查克拉 。普攻增加;

7、对方雷主奥义,

Tip  :佐助的核心技能 ,

阵容缺点:

1、佐助获得[1]次额外普攻 。查克拉不足  ,对方纲手奥义 ,普攻及体忍成长较好 ,而侠以武犯禁,能缓解整个小队对于查克拉的需求。

封穴:无法使用奥义,我方雷主普攻击败对方大蛇丸;

5 、我方触发“火之意志” ,

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